lock就是把{}中的代码段锁定,防止多个线程同时运行该代码段。
用法:
private void Do() { threat t1=new threat(doSomething); threat t2=new threat(doSomething); t1.Start(); t2.Start(); } object locker=new object(); private void doSomething() { lock(locker) { FunLog() ; } }
当t1执行到lock时,检测发现locker不在锁定列表中,它会记录locker的内存地址,加入到锁定列表,并开始执行lock的锁定代码段;t2再执行到lock时,检测发现locker的内存地址是在锁定列表中的,于是线程等待;t1执行完FunLog到达lock结尾,将locker地址从锁定列表删除;t2检测发现locer已不在锁定列表中,它会记录locker的内存地址,加入到锁定列表,并进入执行lock的代码段。
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