• 本站域名:OceanCoder.cn 若您喜欢本站,请添加至收藏夹!
  • 网站少部分资源来源自网络,如有侵犯您的权益,请联系站长删除!
  • 本站所有文章,除特殊标明外,皆为本人原创,转载请注明出处,谢谢合作!
  • 本站所下载的资源,若无特殊说明,使用统一解压密码:oceancoder.cn
  • 本站已实现布局自适应,支持手机端、pad端访问,欢迎体验
  • 本站部分资源可通过微信公众号留言获取,欢迎体验

Unity3D序列化字段SerializeField

Unity3D OceanCoder 2017-08-23 4252 次浏览 0个评论

Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来。
什么样的值会被显示在面板上呢?答案是:已经被序列化,但是没有用[HideInInspector]标记的值。
[HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。
[SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量变成可以被序列化的,那么它们在下次读取的值就是你上次赋值的值。

已有 4252 位网友参与,快来吐槽:

发表评论